Mad Knacks verwandelt die Tuilerie de Still in ein außerirdisches Jagdrevier. Anlässlich seines fünfjährigen Bestehens hat der Verein ein immersives Abenteuer konzipiert, das Erkundung, Rätsel, Strategie und ein riesiges Versteckspiel miteinander verbindet. Hier gibt es keinen vorgegebenen Parcours: Die Teilnehmer können sich frei bewegen. Das Problem ist nur: Die Außerirdischen sind es auch.
Kein vorgegebenes Parcours. Kein garantiertes Versteck.
Eine Stunde lang erkunden die Teilnehmer das Gelände nach Belieben, um Rätsel zu finden und zu lösen, möglichst viele Punkte zu sammeln und ihre Missionen zu erfüllen. Es liegt an ihnen, ihren Weg zu wählen, eine Strategie zu entwickeln und vor allem, unauffällig zu bleiben.
Denn auch die Außerirdischen bewegen sich frei auf dem Gelände. Sie folgen keiner vorgegebenen Route und kennen jeden Winkel des Geländes.
An der Schnittstelle zwischen Escape Game, riesigem Versteckspiel und bestimmten Mechaniken aus Videospielen greift „Mad Alien“ das bei „Mad Inferno“ erfolgreich erprobte Prinzip auf: den Spielern, aber auch den Kreaturen, die ihnen auf den Fersen sind, mehr Freiheit zu gewähren.
„ Die Spieler werden keinem linearen Parcours folgen. Wir wollten ein noch immersiveres Spiel entwickeln, in dem jeder seine eigenen Entscheidungen trifft und das Abenteuer wirklich erlebt. Je nach den Entscheidungen und Strategien der Teilnehmer kann jede Partie eine andere Wendung nehmen“, erklärt Adèle Masson, Projektleiterin bei Mad Knacks.
Hippies, Außerirdische … Was könnte da schon schiefgehen?
Alles beginnt mit netten Hippies, die am Lagerfeuer „Kumbaya“ singen. Eine Gitarre, ein Sternenhimmel, seliges Lächeln: der perfekte Abend in den 1970er Jahren.
Dann erscheint ein seltsames Licht über ihnen.
In der Überzeugung, Zeugen des ersten Kontakts der Menschheit mit einer Zivilisation aus einer anderen Welt zu sein, heißen unsere Hippies die Neuankömmlinge mit offenen Armen willkommen. Keine gute Idee. Diese Außerirdischen sind nicht gekommen, um zu telefonieren oder Rad zu fahren, und der Abend artet schnell in ein Gemetzel aus.
Die Armee hat begonnen, das Gebiet abzusuchen, ist aber bereits überfordert. Deshalb ruft sie die Zivilbevölkerung zu Hilfe, um die Gegend zu erkunden und die notwendigen Missionen zu erfüllen. Willkommen bei den neuen Rekruten: wenig ausgebildet, hochmotiviert und vollkommen ersetzbar.
Ihr Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln und dabei nicht entdeckt zu werden. Und, wenn möglich, nicht auf dem Speiseplan zu landen.
Ein denkmalgeschütztes Gelände, das zur Einsatzzone wird
Nach dem Erfolg von „Mad Inferno“ im Jahr 2025 kehrt „Mad Knacks“ in die Tuilerie Sonntag in Still zurück, ein historisches Industriegelände, das das Team sofort ins Herz geschlossen hat. Seine Gebäude und Außenanlagen werden in eine echte elsässische „Zone 51“ verwandelt.
Ein Teil jedes verkauften Tickets wird an den Verein zur Sanierung der Tuilerie Sonntag gespendet, um zur Erhaltung und Aufwertung des Ortes beizutragen.
Mad Knacks feiert fünf Jahre voller Abenteuer
Mad Knacks wurde 2021 gegründet und entwickelt immersive Erlebnisse, die Spiel, Live-Performance, Rätsel und die Entdeckung historischer Stätten miteinander verbinden. Mit „Mad Alien“ feiert der Verein sein fünfjähriges Bestehen, sein fünftes großes „Mad’Venture“ und seine 32. Veranstaltung. Mehrere Tausend Teilnehmer haben bereits an den Kreationen im Elsass teilgenommen, die stets im gleichen respektlosen, handwerklichen und publikumsnahen Geist konzipiert wurden.
Mad Knacks – die frechen Gören, die die Geschichte entstauben.
Mad Knacks
9 rue des tuileries, 67190 Still